Quand le président de l'une des entreprises les plus aimées de l'industrie du jeu vidéo doit s'excuser publiquement auprès de ses fans, c'est en soi le signe que quelque chose a déraillé dans la communication. Shuntaro Furukawa, président de Nintendo depuis 2018, l'a fait en mai 2026 : il a reconnu la gêne causée aux utilisateurs par la hausse du prix de la Nintendo Switch 2 au Japon et promis des mesures pour augmenter la valeur perçue de la plateforme.
L'augmentation est substantielle : la console passe de 49 980 yens à 59 980 yens sur le marché japonais à partir du 25 mai 2026. Environ 70 dollars plus chère. Nintendo a aussi confirmé que l'ajustement arrivera aux États-Unis, au Canada et en Europe « d'ici la fin de l'année », sans dates précises. Et comme si cela ne suffisait pas, les prix des abonnements Nintendo Switch Online augmenteront aussi au Japon à partir du 1er juillet. Dans un seul communiqué, Nintendo a annoncé que tout coûterait plus cher.
Les raisons : droits de douane, IA et production
Nintendo n'est ni la première ni la seule. Sony a augmenté le prix de la PS5 en Europe en avril 2026. La chaîne causale est la même pour tous : les droits de douane Trump sur la production en Chine, au Japon et au Vietnam ont renchéri la fabrication du matériel. La demande des centres de données d'IA a fait exploser les prix de la RAM et du stockage, composants clés de toute console moderne. Et l'inflation générale a érodé les marges.
Niko Partners l'avait anticipé en janvier : « Switch 2 a un prix compétitif face à PS5 et Xbox Series X, mais nous pensons qu'elle suivra les pas de Sony et Microsoft avec sa propre hausse de prix. » Le pronostic était juste. La question que se posent maintenant les analystes est de savoir si ces hausses affecteront les ventes hardware sur la seconde moitié de l'année. Les projections de Nintendo pour l'exercice 2027 indiquent déjà un ralentissement de 16,9% par rapport à l'année précédente, possiblement lié à l'effet hausse sur la demande.
La hausse de prix Nintendo · Ce qui change
- Switch 2 au Japon : de 49 980 ¥ à 59 980 ¥, +~70$, à partir du 25 mai 2026.
- Nintendo Switch Online Japon : aussi en hausse à partir du 1er juillet 2026 (tous les plans).
- Prochains marchés concernés : États-Unis, Canada et Europe, dates à confirmer.
- Réaction des fans : plaintes massives sur les réseaux sociaux, Furukawa s'est excusé publiquement.
- Jeux numériques Switch 2 : moins chers que les physiques depuis mai (mesure positive).
- Grosses exclusivités non annoncées : Furukawa a confirmé qu'elles existent, mais pas quand elles seront révélées.
La mesure positive passée inaperçue
Au milieu des mauvaises nouvelles sur les prix, Nintendo a pris une décision qui a généré des réactions plus positives : à partir de mai 2026, les jeux numériques Switch 2 publiés par Nintendo auront un prix de liste différent — inférieur — à celui des versions physiques. L'entreprise a justifié la mesure en soulignant que les coûts de production et de distribution des formats physique et numérique sont distincts, et que le prix devrait refléter cette différence.
C'est une décision que les joueurs réclamaient depuis des années et que d'autres plateformes n'avaient pas mise en place de manière aussi explicite. En pratique, elle incite à acheter en numérique — réduisant les coûts logistiques de Nintendo et éliminant le marché de l'occasion — tout en offrant un prix plus bas à ceux qui préfèrent cette option. Les analystes notent que la mesure peut être indirectement liée à la pression d'Epic Games, dont la bataille juridique avec Apple et Google sur les commissions des boutiques numériques est en train de changer progressivement les attentes sur le prix des produits numériques.
Le problème de fond : où est le nouveau Mario ?
La critique la plus structurelle des fans Nintendo envers la Switch 2 n'est pas le prix : c'est le catalogue. La console est sur le marché depuis presque un an et il n'y a toujours pas d'annonce d'un nouveau Super Mario, d'un nouveau Zelda ni d'un nouveau Metroid. Les franchises les plus importantes de Nintendo — celles qui font vendre du matériel — sont absentes du calendrier publié. Le président Furukawa a confirmé en séance de questions-réponses qu'il y a des titres en développement non annoncés, mais que les longs cycles actuels empêchent de les révéler avant d'être plus proches du lancement. The Duskbloods de FromSoftware et les titres annoncés comme Yoshi, Splatoon et Fire Emblem sont prometteurs, mais ne remplacent pas le poids commercial de Mario ou Zelda.
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